【游戏泛论0】引言

时间:2023-08-28 20:10:24 来源: 哔哩哔哩


本系列专栏在开始主体内容之前,本期作为引言,可能会显得有些长,但其中的内容是很必要的,并且它们和之后的一些内容也是紧密相关的。

命名


(资料图片仅供参考)

本系列专栏名为“游戏泛论”,那么就先谈谈为何要起以此为名,顺便也能够对主体内容作一个简短的介绍。

第一,关于“游戏”这两个字。

就我而言,比较了解的游戏几乎都是“电子游戏”,但之所以我没有起名为“电子游戏泛论”,

首先,是因为我不认为“电子游戏”应该受到也许某种偏见吧。

有一些游戏是被我们公认的,它们不基于电子设备,比如一些幼时会玩的项目,当然,我也不怎么清楚现在的小孩在玩什么;

同时,game在英文中也有“比赛”“运动”等释义,那么奥运会作为Olympic Games,其中的项目在我看来同样也能被认为是游戏;

而对于电子游戏,我更多的会认为“电子”这两个字仅仅是在描述其被实现的一种方式,而不是其他,它是“游戏”这个概念在当今社会发展趋势下的必然产物,在之后的内容中你们也会逐渐更好地理解这一点。

换个角度来看,如今“电子竞技”这个说法也逐渐在被广泛认可。

其次,我认为我从“电子游戏”中认识到的一些事物,它们完全也适用于任何能够被称为游戏的事物。

更进一步来说,游戏其实普遍地会和人生或者说现实世界存在相似性,有很多游戏中的思维方式同样也适用于实际,也因此在之后的内容中我同样也会举很多现实中的例子;

或者说,你把我的这些文章当作就是在讲现实和人生,也是完全可行的。

那么,第二,关于“泛论”这两个字。

我这些专栏中的内容,可以被认为是对游戏这个概念的一种概括,但我认为相比我们通常眼中的概括这个词所描述的意思,又不能被称为概括,因为的确对于某些事物,可能很少有人会像我之后那样去相对精细地去解释。

就从概括这个角度来说,在书籍方面,对于“导论”、“概论”这样的书名我们应该是比较熟悉的,比如“哲学导论”、“生物学概论”、“物理学概论”等等。

那么,对于导论和概论,在我看来它们的侧重点可能会有所不同,导论更倾向于是去引导那些即将去专门学习这门学科的人,而概论更倾向于服务那些需要对其进行一种整体把握、大致了解的人们。

但是,我写这些文章其实并不带有明显的倾向性,或者也可以这么说,我就是以我自己的一种方式在表达我自己,对“游戏”这个事物的绝大部分理解。

如果一定要具体说说这些文章能够带来什么,那就拿电子游戏举个例子,我认为这些文章内容既能够帮助玩家进行一些游戏水平上的自我提升,也能够为游戏制作人提供一些好的思路,甚至也能够让圈外人、路人也能对“电子游戏”这个事物产生一些相对算得上准确的理解,等等。

也因此,综合来看,我认为把这系列专栏称作“游戏导论”或者“游戏概论”其实都不太合适,那么,我又为什么不直接起名为“游戏论”,或者说“游戏理论”呢?

关于某某论这样的格式,我们有听过“数论”、“博弈论”等等,那么相比之下,我这些内容当然既不够严谨又不够明确,它也许的确远远不足以被称为是一种在中文语境中的“理论”或者是“论”,更不用说是一门学科了,对吧。

那么综上,我最后选择了“泛论”这个名字来为本系列专栏命名,带有一些泛泛而谈的意思在里面,算是显得比较保守吧。

动机/目的/目标

那么,第二个问题,我为什么要做这一系列专栏呢?

首先,我们要意识到,要想去真正弄清楚“某个人为什么要去做某件事”,这本来就不是一件能三言两语能说明白的事情,它毫无疑问会涉及到一个人较深层次的三观,而目前我如果想要去表达这些事物,从各种角度来看都是比较困难的,并且这也不是本系列专栏的主要内容,况且在我看来,很多人甚至连“他们自己为什么要做某件事”都整不太明白,对吧。

但为了避免误解,我还是在这里先简单地说说原因。

通过这种方式,我希望能够用自己的能力去真正帮助到他人,换句话说,我认为这些文章中所谈到的许多内容,对不少人都具有实用性,是存在一定价值的,能够给他们直接或间接地带来快乐,也具有一定的社会价值,进而,我希望能够借此得到他人的认可和赞同,当然,我所认为的表示认可的方式是很多的,比如仅仅是给我点个关注,或者是推荐它们给身边的人等等,这些就是我所追求、我所需要的事物,你可以理解为一种“名”,就是“名利”中的那个“名”,但它不是虚名。

换个角度来看,你可以理解为,我的个人利益和我所认为的社会利益至少在写这些文章上是高度一致的。

至于“名”所对应的“利”,怎么说呢,在我看来,只要我的这些文章的确存在价值就可以了;反过来说,我也几乎不可能会认为它们配得上我写这些文章所花费的大量的时间和精力,因为这件事其实对我来说,是我必须要做的事情,它更是一种自我实现,这本来就很难用金钱去衡量。

我们讨厌的其实是这样一类人,他们生产着在我们看来毫无社会价值的,甚至危害社会的垃圾,却能够从中获益,从而推动这种恶性循环,他们德不配位,他们创造的价值和得到的回报并不对应,这种现象存在于当前社会的任何一个领域。

套盾

那么,第三个问题,我有什么资格呢?

或者分成两个部分来说,第一,为什么是我在去,而不是别人去做这件事?

首先,我没有看到类似我的也就是我接下来要说的那些观点在被广泛地传播着,无论是书本上或是网络上,并且我也认为它们是需要被广泛传播的,即便的确存在一些,它们在我看来也是过于零散和相对不严谨的。

同时,通过网络,用文章的形式去传播一些观点,对我的目的来说,也本来就是低成本和高效率的。

那么进而,就是我前面说过的那些动机了。

第二,我为什么自认为我能把这件事做得比较好?不然我也不会去写这些文章,对吧。

这个问题值得探讨,的确,就比较火的那些电子游戏而言,仅仅是达到每一大类游戏中的一个代表性游戏的较好水平,我其实都没有做到,更不用说还有相对可能是小众的但也不容忽视的一些棋类牌类等等的竞技,也就是说,以我现在的游戏水平去做这件事可能的确会被认为有所不足,但我并不是不想去提升。

我是一个比较追求完美的人,我总是想要自己的想法是能被所有人认可的,如果可能的话我不想要听到任何否定的声音,即便我也知道这是不可能的。

甚至,我还是一个发声欲望很强烈的人,从而由这二者碰撞产生的这种自我抑制,这种剧烈的矛盾,也是我一直以来面对的一种痛苦。

当我每接触一类新的游戏,在锻炼一种新的能力时,总会觉得玩这类游戏的人都能很轻松地去驾驭我之前已经接触过的游戏,但实际上可能并不完全是这样的;

我也会因此显得比较自卑,所以在写文章以及一些大纲的时候,也总会在心里对自己说:不要妄自菲薄,不要妄自菲薄。

即便我当然知道“不要妄自菲薄”这种话应该是由他人来说的,但不这么做的话我真的什么都做不了。

所以说,我其实可能比很多人都更想提升自己,我也本打算是想要花时间完成一些类似上面所说的目标之后,再来做这样一件事,因为我完全能够理解实践对理论的帮助,而我的实践可能还不太够,顺便,那些成就也能给我本人的话语附带一些权威性,对吧。

可以说,以前的我,在发声欲望和理论的完成度之间权衡,选择了后者,但在一段时间后,由现在的我再来看,自己虽然有所不足,但就做这件事而言也勉强算够了,那为什么我如今又会这么想呢?

首先,我关于游戏的认知在我看来的确达到了一个瓶颈。依旧拿电子游戏来说,对任何一款电子游戏,对于玩家提升水平这个目的来说,在我看来最难的点不是大量的游戏时间,而是玩家怎么才能知道自己应该怎么提升水平,形象一点来说,玩家应该如何“看到后面的路”,甚至进而去拥有“开辟后面的路”的能力,往往很多人在本质上都卡在了这一关,当然,你可以依靠他人的成果,但其中是存在不小的弊端的,这个问题在我之后的内容中也会提到。

而我现在的情况就是,我基于我现在所站的这个位置,基于目前我相对贫瘠的知识量,相对不足的经验,以及相对不足的身体能力,我认为自己关于游戏这个概念的理解已经很难再有所进步了,或者说,我看到了我自认为的路的可能的尽头。

当然,这在侧面或许也反映了我的一些观点在一定程度上的确也是比较成熟的吧。

同时,我认为我处于这个位置,将我的所思所想传达给你们,可能是相对最有价值、最高效的,即使因此有所疵漏,但它的这种早产所带来的,传播思想这个行为在时间上的领先,在我看来也能够弥补这些亏损的价值。

当然,虽说我是这么觉得,但写下这些想法的过程中我也常常会陷入自我怀疑,因为我就是像上面说的那样一个人,我总会无意义地去焦虑“那些达到了一定水平的玩家是否和我对那个对应游戏的理解存在着较大的差异?”但这么去想我也不可能就马上到达那个水平,对吧;同时,就拿打电子游戏来说,我们绝大多数人都同时承担了教练和选手两个身份,这对个人来说我认为是一件好事,或者说本该如此,但问题就是所需的时间相对会多一些,我又是一个耐不住枯燥的人,更不用说我还有不少其它想做的事情。

综上,也就是说,现在我不仅在发声欲望和理论的完成度之间,还考虑到了我个人的时间分配,还有我的游戏理论的一些特点,以及基于上面这些各种因素下不同选择对我产出社会价值的一些影响,当然还需要将社会利益和个人利益进行一个平衡等等。

总之呢,在这些许许多多因素之间的权衡之下,对于这些想法,我最终决定去写下它们了。

顺带提一下,这种权衡中实际上也蕴含了一种博弈的思想,对吧。

那么谈到博弈,我们平时也会用到“心理博弈”这个词,许多游戏玩家也或多或少都听说过博弈这个事物,当然,我之后也肯定会涉及到它。

我知道一定有不少游戏相关的创作者会去讲一些有关博弈的内容,尽管我基本没看过,我也不知道别人是如何讲博弈的,但我认为我之后讲的关于我所理解的博弈,以及我讲博弈的方式,可能的确会是和他们有所不同的,这也算是一个小小的预告。

回过头来看,既然我需要在其中权衡,也就代表这些文章中肯定会不可避免地存在一定的缺陷;但在我看来,这些缺陷只会是一些小错,而我这里说的小错,指的是它们在被修正之后,整体上依然是可行的,而非根本上的错误,换句话说,它们再怎么样,也几乎不会是在认知方法或者思维方式上出的错,你可以理解为在我的这些文章内容中更多的是在授人以渔吧。

另外,如果我的这些内容在你眼中显得特别简单,也就是说你可能早就明白这些了,那对此我先简单谈谈这个问题。我的认为是,每个人的成长、认知过程都是独特的,你觉得很难理解的事物也许他人早就在熟练运用着了,但并不代表你将来不能够超越他人,反之也是如此,你觉得很简单的事情也许别人现在举步维艰,但也不代表他将来不能够超越你,因为每个人的经历、教育、环境都是不同的,这是很正常的一件事。

那么,再退一步来说,如果你真的觉得我在一些关键的地方有着严重的错误,那我很欢迎来和我探讨,这至少在我看来也是一种互相进步的过程;我在写下这些想法的过程中,也能感受到这些想法同样也在不断进步,那么当然在文章写完之后,这种进步同样也在我身上持续着,因此,我的这些相对主观的内容自然而然有很大的改进空间,它们也本就是我在这个人生阶段对之前的一种回顾和总结罢了。

关于“有没有资格”这个问题,其实我们这么去想是很正常的,因为这种行为的确可以帮助我们过滤掉一些没有营养的东西,节省下不少时间,你看我前面说这么多,不就是想要挽留你们,希望你们能够看下去吗?

不过我们要明白,这种判断终究是一种很大程度上的“大概”,一个更准确的判断在我看来最终还是基于其内容到底对受众有没有实用性、有没有价值,比如能够为一些人节省了许多可能是很宝贵的时间,帮助到了他们,或者一些人能够和我写的内容产生共鸣,互相印证,给他们带来一些快乐。

再退一步来说,如果我的观点的确在你看来错得离谱,这也没有问题,毕竟我自己在其他时候作为读者或者受众的时候,我也会产生这种想法,但关键在于我学到了什么呢?“原来别人会去这么想,原来别人的我难以理解的行为背后是这样一种思维”,我觉得这是很有意思的、也是对我们人生很有帮助的一件事情,取其精华去其糟粕,我们就是这样才能不断进步。

再再退一步来说,我这些文章中展现出的一种探讨问题的态度,我觉得本身就存在价值了,它们或多或少至少也展现了一种好的风气,对吧。

当然,我这么给自己套盾、留后路的确显得有点夸张了,不过我并不想降低你们的期待,也不是对自己内容的不自信,只是我前面也说了,我就是那样的一个人,那么我这么做其实也不难理解。

再展开来谈谈“有没有资格”这个问题,对于它还有类似它的一些问题,还有一类回答我也总是看到,就是:我爱发就发,我制作视频、发表文章等等是我的自由,我有这个权利,或者说某些平台赋予了我这种权利,我也有言论自由的权利等等。

但我一向很讨厌这一类的回答,因为严格来说,规则并不能被作为一种理由,除非你只是用其来反驳那些讲不通道理的人,同时,你自己也要能够意识到,它只是作为一种其人之道还治其人之身,是一种无奈之举。

并且,实际上,即便是这种情况,我也认为尽量不要去这么做,更不用说这种情况之外了,相比摆事实讲道理,这都是一种很差的处理方法,至于具体为什么,我在这里也很难简短地说清楚,不过这些其实和游戏或者博弈也都是存在一些关系的。

统一来说,以上这类话题,以及之后会提到的一些可能和游戏有些脱离的话题,我准备主要将它们放在这系列专栏完结之后的其他文章中再去探讨,但在本系列中就先点到为止了。

综上,本系列专栏,我很希望大家能够看下去,无论是认不认真看吧,我觉得或多或少总是会有好处的,况且阅读这些文章基本不需要什么专业知识,最多就是网上搜一搜就马上能懂个大概的一些知识。

再做个最简单的总结,一句话,这些文章,你可以理解为就是,大猩猩也能学会的,某种全方位覆盖的游戏教程吧,它可以帮助你认知和理解关于游戏的一切。

那么,引言部分就到此为止,接下来就是主体内容了。

我本来其实打算以视频的方式来放出我这些内容,因为视频的话可能看的人会更多吧,你也可以看得出,前面的文字也有些口语化;不过最终由于各种原因把自己整破防了,所以还是放弃了,从而打算放在专栏里,同时,我也懒得大改了,就在本来用来读的稿子上大概改了改,后面也是如此,不过在我看来其实完全不影响阅读,还请见谅。

(下一期更新时间不定)

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